레트로 FM
게임과 블록버스터에 익숙해진 현대 사용자는 최초의 마피아를 이해하지 못할 가능성이 높습니다. 마음도 마음도 아닙니다. 2000년대 관객들을 이해하지 못했던 것처럼, 개봉 전부터. 아케이드의 매력을 가장 가까운 경쟁자인 획기적인 GTA III가 새로운 엔터테인먼트 형식으로 설정했습니다. 마피아에 있었던 것처럼 거리에서 무작위 총격을 시작하지만 실제로는 그렇지 않은 도시, 수십 대의 자동차와 경찰을 조사하기 위해 열려 있습니다. 현실의 거대한 낡은 기계에 방해를 받는 경찰과 함께 달려보세요. 총격전은 유난히 복잡했습니다. GTA가 경찰서 전체를 쉽게 죽일 수 있다면 마피아가 갑자기 튀어나와 산탄총으로 적을 공격하면 영웅을 몇 발 쏠 수 있습니다 3d 프린터 출력 대행.
또한 스토리 캠페인 이외의 “자유 플레이”모드에서만 약간의 혼란을 준비하는 것이 가능합니다. 그리고 잃어버린 피난처를 하는 것은 솔직히 아무것도 아닙니다. 사람들을 택시에 태우고, 마피아를 죽이고, 새로운 무기를 구입하고, 자동차를 칠할 수 있습니다… 그리고 뭐, 모든 것이 가능합니다. 리버티 시티 이후 지역 샌드박스는 매력적이지 않게 보입니다.
하지만 이야기에 솔직한 이들도 단 한 번도 ‘재미’를 찾지 못했다. 처음 몇 시간 동안 게임은 불행하게도 두 명의 도적을 박해로부터 탈출시키는 데 도움을 준 택시 운전사 토마스 안젤로의 우울한 이야기를 담고 있습니다. 더욱이 초보 범죄자의 형성은 매일 포화 상태이며 그다지 흥미롭지 않은 직업입니다. 처음의 힘든 추격 끝에 우리는 일반 택시 운전사의 일상 생활로 돌아가서 승객을 수송하고 모든 교통 규칙을 준수했습니다. 보행자가 붐비지 않고 빨간불에 운전합니다! 그래야만 마피아 가문의 일원이 된 뒤에야 갱스터 같은 일을 할 수 있다. 자동차 몇 대를 이기고, 동료들을 포인트에 던지고, 지역 사업체로부터 이익을 얻으세요… 간단히 말해서, GTA III의 미친 역동성을 기다리고 있던 모든 사람들은 게임 안팎에서 불타는 실망을 경험할 수도 있습니다. 언뜻 보기에 그녀는 설정 외에는 아무것도 제공할 수 없었습니다.
마피아 시리즈의 역사. 위대한 것에 대한 반성
거절할 수 없는 제안
그러나 그것이 마피아의 전체 요점이었습니다. 일상 생활에서 토미를 쫓던 일상에 뛰어드는 것이 가능합니다. 처음에 이 게임은 갱스터 영화의 측근에서만 당시 매우 인기 있었던 드라이버의 일종의 복제품으로 생각되었습니다. 그러나 Hidden & Dangerous 개발의 마지막 단계를 위해 스튜디오에 들어온 게임 디자이너 Daniel Vavra는 엔터테인먼트에서 진정성과 스토리로 초점을 옮겼습니다. 그리고 길을 잃지 않았습니다. 대본은 전당포를 시작하고 모두가 이사회에서 제거되고 싶어하는 여왕으로 끝나는 갱스터의 일상 생활에 대한 이야기를 천천히 전문적으로 풀어냈습니다. 그가 목표에 가까워질수록 더 강한 선수들이 그에게 애착을 갖게 되었습니다. 드라마는 단지 게임플레이의 배경이 아니라 필수적인 부분이었습니다.
그러나 마피아 III는 장점이었는데, 그 중 하나가 이상하게도 줄거리였습니다. 첫째, 그는 좋은 흐름을 가지고 있습니다. 영웅의 사건과 행동에 대한 자신의 견해를 설명하는 주요 인물과의 “인터뷰”를 통해 이야기를 전달하는 것입니다. 둘째, 작가들의 공로로 주인공은 언뜻 보이는 것보다 더 잘 설명했습니다. 링컨 클레이는 실제로 집행자이지만 원칙을 가지고 있습니다. 그는 예의바르고 공격적일 수 있습니다. 결국 그는 괜찮은 동기가 있습니다.
셋째, 실패한 보조 캐릭터는 그다지 흥미롭지 않습니다. 예를 들어 교활한 아이티 여성 카산드라와 같은 일부는 별도의 스토리 라인을 가질 자격이 있습니다. 잘 쓰여진 대화와 롤러의 정확한 설명은 게임을 영화로 만들어줍니다. 많은 플레이어들이 다음 라운드의 줄거리를 위해 단조로운 게임 플레이를 견뎌낼 만큼 너무 많습니다. 왜냐면 안타까운 마음 사이에 감정의 강렬함과 연출, 화려한 전투를 담은 스토리 미션이 정말 멋진 세트였기 때문입니다.
마피아 III를 파괴적인 비판으로부터 구하지 못한 것은 유감입니다.